Wydajność oznaczonych postów

Devblog 135

Rust ship

Nowy kombinezon i militarne racje żywnościowe są już w grze. Dodatkowo spojrzenie na nowy port, jak zamienić niechciane przedmioty na nowe, i więcej.

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 134

Rust sunrise

XP wyleciało, weszły komponenty, oraz wróciło promieniowanie.

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 130

Rust cave

Wszyscy dostajemy podwójne XP w oczekiwaniu na system komponentów! W międzyczasie, nowe jaskinie nabierają kształtów, Latarnia jest w końcu w grze, mamy nowy recykler na serwerze pre-release, i więcej.

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 122

Rust house

W tym tygodniu wprowadziliśmy naprawdę porządne poprawki wydajności, więc mamy nadzieję, że wszyscy je zauważycie. Dajcie nam znać! Dodatkowo, spojrzenie na Tunele Wojskowe i ‘nową’ Latarnię, fajne screenshoty z nadchodzącej aktualizacji grafiki (powyżej), i wiele więcej.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 121

Rust double barreled shotgun

Słuchamy was: ten patch ma mnóstwo zmian i balansów, o które prosiła społeczność, zaczynając od cofnięcia nerfa kuszy i ponownego balansu pancerza i broni, i kończąc na możliwości obracania budynków i mechanikach podnoszenia graczy. Zrobione zostało dużo. Pracujemy nad tym, żeby gra mniej polegała na grindowaniu, i mamy informacje dotyczące nadchodzących zmian dotyczących XP i powrocie badania przedmiotów do gry. Dodatkowo, Dwururka i ładunki wybuchowe w torbie weszły właśnie do gry. Ten patch wprowadza też wipe map.

Więcej >>

Devblog 120

Rust sunrise

Balans broni, zmiany w walce, oraz zmiany w raidowaniu, plus spojrzenie na ulepszenia grafiki, nowe materiały wybuchowe, lepsze fronty sklepowe, i więcej.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 119

Rust auto turret

W tym tygodniu dużo poprawek i optymalizacji dotyczących systemu XP, użytkowania broni, grafiki i innych…

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 118

Rust airfield

Zmiany w systemie XP oznaczają, że oficjalne serwery będą czyścić XP i mapy, żeby wszyscy byli na tym samym poziomie. Serwery społeczności mogą to cofnąć, jeśli chcą. Wybaczcie, ale musieliśmy to zrobić. Oprócz spraw związanych z XP, przerabiamy strzelanie, budujemy ładniejsze lotniska, i więcej.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 115

Rust power lines

Ulepszony rozkład, inteligentniejsza naprawa przedmiotów do stawiania, oraz powrót Garry’ego. Mamy też spojrzenie na nadchodzące ‘jałowe’ mapy, powrót promieniowania i datę premiery systemu XP.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 109

Rust dungeons

Dzisiejsza łatka czyści serwery i przynosi kilka poważnych zmian do proceduralnych map: bardziej śnieżna północ, nowe góry, a elektrownia została zaktualizowana. Dodaliśmy też pułapki na ryby, spowodowaliśmy, że kanibalizm jest mniej atrakcyjny, i wiele więcej.

 

 

 

Więcej >>