Devblog 115

Rust power lines

Ulepszony rozkład, inteligentniejsza naprawa przedmiotów do stawiania, oraz powrót Garry’ego. Mamy też spojrzenie na nadchodzące ‘jałowe’ mapy, powrót promieniowania i datę premiery systemu XP.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 114

Rust sunrise

Ulepszenia rozkładu, aktualizacja systemu XP, grafiki podziemi, i więcej.

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 113

Rust dungeons

Dzisiejsza łatka czyści serwery. Nowy świt dla serwerów, który przynosi zaktualizowane podziemia, dodatki do broni, ulepszenia wydajności, i więcej. Mamy też aktualizację nadchodzącego systemu XP.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 112

Rust dungeons

Nowe dodatki do broni, nadchodzące ulepszenia podziemi i pierwsze spojrzenie na-blee-rozkład zwłok.

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 111

Rust sunset

Więcej poprawek i zmian w tym tygodniu: rozkład został dodany do szaf, toreb i pułapek. Żywotność plonów została wyregulowana. Jest też podgląd nowego systemu celowania dla broni do rzucania, trochę informacji o nadchodzącym systemie XP, i więcej.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 110

Rust water purifier

Czyszczenie wody, konopie do zasadzania, nowe ubrania, poprawki rozkładu, i wiele więcej.

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 109

Rust dungeons

Dzisiejsza łatka czyści serwery i przynosi kilka poważnych zmian do proceduralnych map: bardziej śnieżna północ, nowe góry, a elektrownia została zaktualizowana. Dodaliśmy też pułapki na ryby, spowodowaliśmy, że kanibalizm jest mniej atrakcyjny, i wiele więcej.

 

 

 

Więcej >>

Devblog 108

Rust sunset

Lekki patch, ale sporo poprawek błędów i trochę ulepszeń wydajności!

 

 

 

 

Więcej >>

Devblog 107

Ryst teeth

Mamy w tym tygodniu spory devblog: pierwsze spojrzenie na nadchodzące wyrazy twarzy (grr, ups i seryjny morderca*), zużycie wody zostało rozszerzone, możecie też udostępniać benchmarki w grze. Jest trochę balansu, ubrań, przedmiotów do stawiania, wymiotowania i wiele więcej.

 

Więcej >>

Devblog 106

Rust flamethrower

Nieźle napakowany blog w tym tygodniu: dodaliśmy miotacze ognia (i wiadra z wodą) do gry, i mamy pierwsze spojrzenie na drzewko technologii, zniszczoną wieżę elektrowni, oraz nasze nowe instrumenty muzyczne. Plus optymalizacja, zmiany dźwiękowe, i więcej.

 

 

Więcej >>